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Text File  |  1994-09-01  |  12KB  |  251 lines

  1.  
  2. ZAPPER 1.0 ZAPPER IN NEVERWHERE 
  3. You're    sitting    at    your
  4. computer when suddenly --ZAP! a
  5. lightning bolt comes thru  your
  6. window   and  throws  you  into
  7. another  dimension  inside your
  8. computer,a world you'll come to
  9. call Neverwhere,in which you'll
  10. be called Zapper.Your objective
  11. is to escape & return to Earth.
  12. Many areas,rooms,caverns,aliens
  13. Fun!Beautiful 3-D VGA graphics.
  14. =========================================================================
  15. ZAPPER 1               "ZAPPER IN NEVERWHERE"               by Gary Acord
  16. =========================================================================
  17.   Your name was Johnny Storm.  You were sitting at your computer one day,
  18. totally absorbed and hypnotized by its trance-inducing coruscations, when
  19. suddenly, zap! --A ligntning bolt  came  crashing  through the window and
  20. surged through you and your computer. Blackness overwhelmed you for a few
  21. moments that seemed  endless.  When your consciousness began to return, a
  22. swirling light of  meaningless gyrations  gradually  began to  slow  down
  23. until something could be made of them. And, as things slowly cleared, you
  24. found  yourself  somehow  blended  into  the heart  of the computer in  a
  25. landscape  molded  from  transistors  and  chips, caught up, captured and
  26. trapped in a  world beyond  the limits  of  human imagination, in another
  27. dimension, another  time and  space, you would come to call the enchanted
  28. land of Neverwhere --   a world wherein you will be called ZAPPER!
  29.   Enchanting  though  this  place  called Neverwhere  may  be,  you  find
  30. yourself driven  and  compelled  by one obsession. This  feeling grows so
  31. intense that it overwhelms your every thought. This drive, this  yearning
  32. to  get out of this place and  find  some  way to get back into the  real
  33. world of your loved ones and friends becomes your dominant impulse.  Your
  34. every action  becomes  more  and  more  bent on getting out, on escaping,
  35. on returning to life from whatever state this may be.
  36.   In  your  journeys  you  find  yourself surrounded  by  strange beings,
  37. paradoxical lifeforms called LIFERAS  who  were  anticipating  a  messiah
  38. named Zapper when you arrived.  And  they had built monuments bearing his
  39. name. When they saw you, they thought you were their expected savior, and
  40. this is how you came to be called ZAPPER.
  41.   When you first arrive,  you search around,  and  somehow stumble into a
  42. doorway that  teleports you  into  another  part of this world, where you
  43. first encounter the Liferas. You find that when you bump into  them  they
  44. usually will give you messages and teleport you to other places. When you
  45. shoot them,  they  respond in  different ways than  they do when they are
  46. bumped.  They are being enslaved by  evil, strong beings who also inhabit
  47. the land of Neverwhere -- the dreaded Zargons.
  48.   The Liferas offer  to help you  return to Earth if you will  help  them
  49. defeat the Zargons.You would like to help them with their plight,but your
  50. concern to return to Earth  may  also be fulfilled by the Zargons, if you
  51. can get the upper hand on them.And you begin to  suspect that the Liferas
  52. may be your true enemies who "zapped" or conjured  you  here to save them
  53. from their plight.Above all, your allegiance is to yourself and the world
  54. in which you were born and raised, and your solitary mission is to escape
  55. this place and return to Earth.
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68. ==========================================================================   
  69. HINTS , TIPS , CLUES , AND STRATEGY
  70. ==========================================================================
  71.   The object of the game is to escape this place called Neverwhere and get
  72. back to  the real world.
  73.   At  the beginning of the game you should use your "F" key to lower  your
  74. position;then,using the left/right keys "Q" and "W" & the forward key "O",
  75. direct yourself to go through the bottom of the "A" in the  word "ZAPPER".
  76. Inside you will encounter a rectangle which will teleport you to AREA TWO.
  77.   In  AREA TWO  you  will  encounter tall, skinny, pyramid-like structures
  78. which are lifeforms. If you bump into one of these it will teleport you to
  79. one  of  the  many  other  areas  in the game and will frequently give you
  80. messages, clues, and various remarks.If you shoot them  they will  respond
  81. differently and send you to  different places  than if you bump into them.
  82. Also, doors and rectangles will sometimes teleport you.
  83.   Be sure to save your games frequently, especially  when you make it to a 
  84. new area. Press "1" and a blank screen will come up. Type what you want to
  85. call your saved game, (like "S1","S2",etc), and press enter.Another screen
  86. will appear; press enter again,  and the game is saved.  To reload a saved
  87. game, press "2" & type the name you chose.
  88.   The  game is won when you stumble upon the hideout of the  king  of  the
  89. Zargons and he helps get you to a doorway leading into the  real world  if
  90. you will keep his place secret.  
  91.   KEYS MOVE AS FOLLOWS:                                                               
  92. O moves forward                                   "I" KEY STRAIGHTENS VIEW                                     
  93. K moves backward                                             M tilts right 
  94. J moves right                                                N tilts  left
  95. H moves left                                               SPACE fires gun 
  96. R moves up                                            1 save game position
  97. F moves down                                          2 load game position
  98. I turns forward                                  C center cursor on or off
  99. U turns backward                                     TAB slow or fast game 
  100. W turns right                                                            
  101. Q turns left                                                    
  102. P turns up      
  103. L turns down                  PUSH ESC and SHIFT BAR TOGETHER TO QUIT GAME
  104. ==========================================================================
  105. GAME PLAY AND INSTALLATION            
  106. ==========================================================================
  107.      You should make a back-up disk of your game,just to be safe. Then you       
  108. should install the game on your  hard drive  before you play.  Enter  your
  109. C-drive and type MKDIR ZAPPER1,  and  press  "enter".  Type  A:  and press
  110. "enter".Type XCOPY A:*.* C:\ZAPPER1 and press "enter".Then remove the disk
  111. from drive A and type C: Then type CD\ZAPPER1 and press "enter".Type UNZIP
  112. and press "enter". If you have a Sound Blaster,  type  ZAPPER1  (or  enter
  113. ZAPPER1.bat from Deskmate), and the game will begin.
  114.      If you don't have a Sound Blaster  and  want  your  pc sound,  select
  115. ZAPPERPC.bat but the sound will be of much poorer quality. Select ZAPPER-1
  116. .bat  for  game  and  documentation  both.  Select  ZAP-READ.bat  for  the
  117. text only.When text is displayed,you can press "P" to print it.The opening
  118. screen will give you several options; SELECT OPTION 1: KEYBOARD.
  119. ==========================================================================
  120.   We here at ACORD hope you enjoy this game.  This  first  game  is  being
  121. offered as shareware,  and remember  that we rely on your support,  if you
  122. would like us to continue our efforts and  come up with  more  and  better
  123. games.If you enjoy the game, we ask only that  you  register  for  $1O.OO.
  124. You'll be sent the latest  revision  of  the  game  and  hint  sheets  and
  125. announcements of future endeavors.
  126.   If you would like games 2 and 3, send $2O,  and we  will  send  you  the
  127. second and third games and the latest revision of the first game, register
  128. you, and send you all hint sheets. Please specify if you want 3 or 5  inch
  129. disks.
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.   Any  suggestions and comments  on  this  first  game  would  be  greatly
  139. appreciated.Specifically,we need information regarding adding Soundblaster
  140. music to the game, or  art  and programming tools which will permit adding
  141. a character to the game,which can move and jump like Keen,Capt Comic,Mario
  142. Bros,etc.
  143.   Eventually we will have a contest,if this proves successful,in which $50
  144. will be  offered to the person who comes up with the best idea that we add
  145. to the game.We will keep you posted on any such development,but it will be
  146. restrospective and entrees will include ALL persons who  have  contributed
  147. help. We will eventually have a newsletter, as more games are developed as
  148. new ideas come in.
  149.   Remember this is only a first draft of our game, and it will undoubtedly
  150. undergo  many improvements and revisions over time.
  151.   All correspondence,opinions and suggestions (and $2O for all three games
  152. and registration) should be sent to:
  153.             ACORD PRODUCTIONS
  154.             823 Salmon Dr.
  155.             Dallas, TX 752O8.
  156. ==========================================================================      
  157.   I hope you enjoy the game.It has truly been a labor of love creating it,
  158. with quite a bit of nerve-racking difficulties to overcome as  the  cranky
  159. computer fought me every step of the way.  
  160. Sincerely yours,
  161. Gary Acord, Artist, Writer, Producer, and Programmer
  162. ==========================================================================
  163.             The Zapper In Neverwhere is copyrighted July 1992 by
  164.                 Gary Acord,823 Salmon Dr.,Dallas, TX 75208,
  165.                   but this first episode is public domain.
  166. Feel free to  distribute  copies  to  friends,  associates  and  customers.
  167. I formally disclaim any liabilities, litigations, or negative  proceedings,
  168. and you accept this product and distribute it with that full understanding.
  169. ===========================================================================
  170. orderform orderform orderform orderform orderform orderform order form orde 
  171. ---------------------------------------------------------------------------
  172. ACORD GAMES, 823 SALMON, DALLAS, TEXAS 752O8
  173.  
  174.  
  175. NAME_______________________________________            
  176.  
  177.  
  178.  
  179. ADDRESS_____________________________________
  180.                                         
  181.                                     
  182. CITY/STATE/ZIP_______________________________         
  183.  
  184. 3 1/2 inch disk/VGA/SOUNDBLASTER OK?__If not, please specify._______________
  185.  
  186. Yes! 
  187. Please  register  me  on  the Zapper list!
  188. Enclosed is $20!
  189. Send me:
  190. ZAPPER,    GAME   TWO    and  GAME  THREE,
  191. and the latest  updated  copy  of GAME ONE
  192. as well as all hints sheets, cheat sheets,
  193. and updates and bulletins and publications
  194. released by ACORD GAMES.    
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203. ADDITIONAL   COMMENTS/SUGGESTIONS/OPINIONS 
  204.  
  205.  
  206. ----------------------------------------------------------------------
  207.  
  208. -----------------------------------------------------------------------
  209.  
  210. -----------------------------------------------------------------------
  211.  
  212. -----------------------------------------------------------------------
  213.  
  214. -----------------------------------------------------------------------
  215.  
  216. -----------------------------------------------------------------------
  217.  
  218. -----------------------------------------------------------------------
  219.  
  220. -----------------------------------------------------------------------
  221.  
  222. -----------------------------------------------------------------------
  223.  
  224. -----------------------------------------------------------------------
  225.  
  226. from
  227.  
  228.  
  229. ------------------------------
  230.  
  231. ------------------------------
  232.  
  233. -------------------------------
  234.  
  235.  
  236.  
  237.                                      to
  238.  
  239.                                  ACORD GAMES
  240.                                   823 SALMON 
  241.                              DALLAS, TEXAS 752O8
  242.  
  243.  
  244. ------------------------------------------------------------------------------
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250. ___________________________________THE_END______________________________________
  251.